<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<SpoonerPlacements>
	<Note />
	<AudioFile volume="400" />
	<ClearDatabase>false</ClearDatabase>
	<ClearWorld>0</ClearWorld>
	<ClearMarkers>false</ClearMarkers>
	<IPLsToLoad load_mp_maps="false" load_sp_maps="false" />
	<IPLsToRemove />
	<WeatherToSet></WeatherToSet>
	<StartTaskSequencesOnLoad>true</StartTaskSequencesOnLoad>
	<ReferenceCoords>
		<X>491.365021</X>
		<Y>-3139.28027</Y>
		<Z>10.4501925</Z>
	</ReferenceCoords>
	<Placement>
		<ModelHash>0x64611296</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Alien</HashName>
		<InitialHandle>137275</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>499.937134</X>
			<Y>-3370.27588</Y>
			<Z>6.06571436</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>2.41055179</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Freemode Male</HashName>
		<InitialHandle>137531</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xf9dcbf2d</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>69,1</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>11,0</_3>
				<_4>25,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>15,1</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>15,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>42,0</_11>
			</PedComps>
			<HeadFeatures WasInArray="true">
				<ShapeAndSkinTone>
					<ShapeFatherId>0</ShapeFatherId>
					<ShapeMotherId>0</ShapeMotherId>
					<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
					<ToneFatherId>1</ToneFatherId>
					<ToneMotherId>1</ToneMotherId>
					<ToneOverrideId>1</ToneOverrideId>
					<ShapeVal>0</ShapeVal>
					<ToneVal>0</ToneVal>
					<OverrideVal>0</OverrideVal>
					<IsP>0</IsP>
				</ShapeAndSkinTone>
				<HairColour>0</HairColour>
				<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
				<EyeColour>1</EyeColour>
				<FacialFeatures>
					<_0>0.000000</_0>
					<_1>0.000000</_1>
					<_2>0.000000</_2>
					<_3>0.000000</_3>
					<_4>0.000000</_4>
					<_5>0.000000</_5>
					<_6>0.000000</_6>
					<_7>0.000000</_7>
					<_8>0.000000</_8>
					<_9>0.000000</_9>
					<_10>0.000000</_10>
					<_11>0.000000</_11>
					<_12>0.000000</_12>
					<_13>0.000000</_13>
					<_14>0.000000</_14>
					<_15>0.000000</_15>
					<_16>0.000000</_16>
					<_17>0.000000</_17>
					<_18>0.000000</_18>
					<_19>0.000000</_19>
				</FacialFeatures>
				<Overlays>
					<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_2 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_3 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_4 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_6 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_7 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_8 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
				</Overlays>
			</HeadFeatures>
			<DamagePacks>
				<xml:anonymous>Explosion_Large</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Explosion_Med</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Dirt_Dry</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Dirt_Grass</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Right_Arm</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Left_Arm</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Limbs</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Head_Torso</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Useful_Bits</xml:anonymous>
			</DamagePacks>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<MovementGroupName>move_m@hobo@a</MovementGroupName>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>true</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>495.314728</X>
			<Y>-3369.9209</Y>
			<Z>7.35499001</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>8.86754227</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x04498dde</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Clown</HashName>
		<InitialHandle>139323</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0x958a4a8f</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,2</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>1,2</_3>
				<_4>1,2</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>1,1</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>493.086029</X>
			<Y>-3373.71191</Y>
			<Z>6.06946754</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>3.05131102</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x04498dde</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Clown</HashName>
		<InitialHandle>139579</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xdfe37640</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>1,1</_3>
				<_4>1,3</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>1,1</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>488.608429</X>
			<Y>-3373.61377</Y>
			<Z>6.05778217</Z>
			<Pitch>-2.07805424e-05</Pitch>
			<Roll>-1.01777744e-13</Roll>
			<Yaw>2.53207207</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x3be8287e</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Maude</HashName>
		<InitialHandle>139835</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xef951fbb</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
			<FacialMood>burning_1</FacialMood>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>491.116699</X>
			<Y>-3366.83887</Y>
			<Z>6.36991119</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>40.6827774</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Freemode Male</HashName>
		<InitialHandle>140091</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>false</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0x4e875f73</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>65,0</_1>
				<_2>1,5</_2>
				<_3>15,0</_3>
				<_4>1,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>34,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,16</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>5,16</_11>
			</PedComps>
			<HeadFeatures WasInArray="true">
				<ShapeAndSkinTone>
					<ShapeFatherId>1</ShapeFatherId>
					<ShapeMotherId>15</ShapeMotherId>
					<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
					<ToneFatherId>33</ToneFatherId>
					<ToneMotherId>3</ToneMotherId>
					<ToneOverrideId>1</ToneOverrideId>
					<ShapeVal>-1.00999928</ShapeVal>
					<ToneVal>-1.00999928</ToneVal>
					<OverrideVal>0</OverrideVal>
					<IsP>0</IsP>
				</ShapeAndSkinTone>
				<HairColour>55</HairColour>
				<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
				<EyeColour>1</EyeColour>
				<FacialFeatures>
					<_0>1.000000</_0>
					<_1>-0.100000</_1>
					<_2>1.000000</_2>
					<_3>-0.400000</_3>
					<_4>1.000000</_4>
					<_5>1.000000</_5>
					<_6>1.000000</_6>
					<_7>-1.000000</_7>
					<_8>1.000000</_8>
					<_9>1.000000</_9>
					<_10>-1.000000</_10>
					<_11>1.000000</_11>
					<_12>1.000000</_12>
					<_13>1.000000</_13>
					<_14>1.000000</_14>
					<_15>1.000000</_15>
					<_16>1.000000</_16>
					<_17>1.000000</_17>
					<_18>-1.000000</_18>
					<_19>1.000000</_19>
				</FacialFeatures>
				<Overlays>
					<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_2 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_3 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_4 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_6 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_7 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_8 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
				</Overlays>
			</HeadFeatures>
			<DamagePacks>
				<xml:anonymous>Dirt_Grass</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Dirt_Dry</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_0</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Dirt_Mud</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Head_Torso</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Fall_Low</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Skin_Melee_0</xml:anonymous>
			</DamagePacks>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<MovementGroupName>move_m@hobo@a</MovementGroupName>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>494.762878</X>
			<Y>-3371.96582</Y>
			<Z>6.06522894</Z>
			<Pitch>-0.00110078312</Pitch>
			<Roll>3.25688825e-12</Roll>
			<Yaw>2.65997291</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x3862eea8</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Mrs. Phillips</HashName>
		<InitialHandle>615736</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xef951fbb</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
			<FacialMood>burning_1</FacialMood>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>501.021454</X>
			<Y>-3377.52344</Y>
			<Z>6.36991024</Z>
			<Pitch>-5.43930655e-05</Pitch>
			<Roll>-0</Roll>
			<Yaw>86.4104996</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x04498dde</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Clown</HashName>
		<InitialHandle>140347</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>16</Type>
				<Duration>-2</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>-2</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<SpeechName>SCREAM_TERROR</SpeechName>
				<VoiceName>WAVELOAD_PAIN_MALE</VoiceName>
				<ParamName>SPEECH_PARAMS_FORCE_SHOUTED</ParamName>
			</Task>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>1,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>1,1</_3>
				<_4>1,1</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>1,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>true</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>true</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>493.32428</X>
			<Y>-3366.19165</Y>
			<Z>8.21405983</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>10.5973587</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x73dea88b</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Dead Hooker</HashName>
		<InitialHandle>140603</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0x99b507ea</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
			<FacialMood>mood_injured_1</FacialMood>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>89</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>true</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>496.374664</X>
			<Y>-3374.63208</Y>
			<Z>6.06534004</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>2.71488619</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Freemode Male</HashName>
		<InitialHandle>142907</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xd8df3c3c</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>26,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>26,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>10,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,16</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>12,5</_11>
			</PedComps>
			<HeadFeatures WasInArray="true">
				<ShapeAndSkinTone>
					<ShapeFatherId>10</ShapeFatherId>
					<ShapeMotherId>0</ShapeMotherId>
					<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
					<ToneFatherId>22</ToneFatherId>
					<ToneMotherId>1</ToneMotherId>
					<ToneOverrideId>1</ToneOverrideId>
					<ShapeVal>0</ShapeVal>
					<ToneVal>0</ToneVal>
					<OverrideVal>0</OverrideVal>
					<IsP>0</IsP>
				</ShapeAndSkinTone>
				<HairColour>0</HairColour>
				<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
				<EyeColour>1</EyeColour>
				<FacialFeatures>
					<_0>0.000000</_0>
					<_1>0.000000</_1>
					<_2>0.000000</_2>
					<_3>0.000000</_3>
					<_4>0.000000</_4>
					<_5>0.000000</_5>
					<_6>0.000000</_6>
					<_7>0.000000</_7>
					<_8>0.000000</_8>
					<_9>0.000000</_9>
					<_10>0.000000</_10>
					<_11>0.000000</_11>
					<_12>0.000000</_12>
					<_13>0.000000</_13>
					<_14>0.000000</_14>
					<_15>0.000000</_15>
					<_16>0.000000</_16>
					<_17>0.000000</_17>
					<_18>0.000000</_18>
					<_19>0.000000</_19>
				</FacialFeatures>
				<Overlays>
					<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_2 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_3 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_4 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_6 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_7 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_8 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
				</Overlays>
			</HeadFeatures>
			<TattooLogoDecals>
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x61f02451" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0xb465ca47" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0xc90a8d8a" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0xf705697f" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x642e4067" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x7468c94a" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x5c3424cf" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x49c4010f" />
				<xml:anonymous collection="0x998603b3" value="0xd50c0ad1" />
				<xml:anonymous collection="0x998603b3" value="0x3b6ad7b1" />
				<xml:anonymous collection="0x998603b3" value="0x1b60902a" />
				<xml:anonymous collection="0x998603b3" value="0x8db7f4df" />
				<xml:anonymous collection="0xffe0288b" value="0x2a4c9bfa" />
				<xml:anonymous collection="0xffe0288b" value="0x3b023d65" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0x1e1c74e6" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0xd30d6b61" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0xb7d634f3" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0x075a52e2" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0x1608f03f" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0xebe79bfd" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0x4aa45cb1" />
				<xml:anonymous collection="0xac9ef2ce" value="0xe44e8f0b" />
				<xml:anonymous collection="0xc10999ad" value="0x6068efae" />
				<xml:anonymous collection="0x1ce4c2e8" value="0xbffd338d" />
				<xml:anonymous collection="0x1ce4c2e8" value="0x5aeec094" />
				<xml:anonymous collection="0xc10999ad" value="0xc59869e8" />
				<xml:anonymous collection="0xc10999ad" value="0xb6757292" />
				<xml:anonymous collection="0x1ce4c2e8" value="0x69d39e92" />
				<xml:anonymous collection="0x1ce4c2e8" value="0x1ba87dc4" />
				<xml:anonymous collection="0xb8648d7f" value="0x8347f445" />
				<xml:anonymous collection="0xb8648d7f" value="0xa0abaf0c" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x8abef5f6" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x0e69fe2e" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x454085f8" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0xbcc1f4f9" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0xe813cb9c" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0x7647e49a" />
				<xml:anonymous collection="0x23a7a83b" value="0xaf5f56c8" />
			</TattooLogoDecals>
			<DamagePacks>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Left_Arm</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Right_Arm</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Limbs</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Head_Torso</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Explosion_Large</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Dirt_Mud</xml:anonymous>
			</DamagePacks>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<MovementGroupName>move_m@drunk@a</MovementGroupName>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>498.170532</X>
			<Y>-3376.13379</Y>
			<Z>6.06860399</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>2.7850225</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x64611296</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Alien</HashName>
		<InitialHandle>146235</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0x6d544c99</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>490.376801</X>
			<Y>-3374.375</Y>
			<Z>6.36991119</Z>
			<Pitch>5.16043065e-06</Pitch>
			<Roll>-0</Roll>
			<Yaw>-103.712852</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x64611296</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Alien</HashName>
		<InitialHandle>146491</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>0</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>487.351105</X>
			<Y>-3371.29932</Y>
			<Z>6.06991339</Z>
			<Pitch>-0.0140880868</Pitch>
			<Roll>1.76393016e-07</Roll>
			<Yaw>2.25673175</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x04498dde</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Clown</HashName>
		<InitialHandle>245818</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xf9e6aa4b</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>1,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>1,0</_3>
				<_4>1,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>1,1</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>494.618439</X>
			<Y>-3374.17407</Y>
			<Z>6.06845808</Z>
			<Pitch>-1.29358637e-06</Pitch>
			<Roll>-1.08138853e-13</Roll>
			<Yaw>2.64872241</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Freemode Male</HashName>
		<InitialHandle>675893</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xc1b3c3d1</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>50,3</_1>
				<_2>16,0</_2>
				<_3>1,0</_3>
				<_4>29,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>10,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>4,1</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>19,1</_11>
			</PedComps>
			<HeadFeatures WasInArray="false">
				<ShapeAndSkinTone>
					<ShapeFatherId>255</ShapeFatherId>
					<ShapeMotherId>0</ShapeMotherId>
					<ShapeOverrideId>80</ShapeOverrideId>
					<ToneFatherId>103</ToneFatherId>
					<ToneMotherId>9</ToneMotherId>
					<ToneOverrideId>5</ToneOverrideId>
					<ShapeVal>-5.03651298e+17</ShapeVal>
					<ToneVal>1.12755971e-10</ToneVal>
					<OverrideVal>0</OverrideVal>
					<IsP>1</IsP>
				</ShapeAndSkinTone>
			</HeadFeatures>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>497.713104</X>
			<Y>-3369.95728</Y>
			<Z>6.36991119</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>21.9927025</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0xad340f5a</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Bigfoot</HashName>
		<InitialHandle>149051</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>500.683075</X>
			<Y>-3374.18237</Y>
			<Z>6.06858826</Z>
			<Pitch>4.00876303e-07</Pitch>
			<Roll>1.59981967e-12</Roll>
			<Yaw>2.56674933</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x9c9effd8</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Freemode Female</HashName>
		<InitialHandle>113723</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>23,1</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>4,0</_3>
				<_4>14,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>15,0</_7>
				<_8>3,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>116,0</_11>
			</PedComps>
			<HeadFeatures WasInArray="true">
				<ShapeAndSkinTone>
					<ShapeFatherId>0</ShapeFatherId>
					<ShapeMotherId>0</ShapeMotherId>
					<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
					<ToneFatherId>1</ToneFatherId>
					<ToneMotherId>1</ToneMotherId>
					<ToneOverrideId>1</ToneOverrideId>
					<ShapeVal>0</ShapeVal>
					<ToneVal>0</ToneVal>
					<OverrideVal>0</OverrideVal>
					<IsP>0</IsP>
				</ShapeAndSkinTone>
				<HairColour>0</HairColour>
				<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
				<EyeColour>1</EyeColour>
				<FacialFeatures>
					<_0>0.000000</_0>
					<_1>0.000000</_1>
					<_2>0.000000</_2>
					<_3>0.000000</_3>
					<_4>0.000000</_4>
					<_5>0.000000</_5>
					<_6>0.000000</_6>
					<_7>0.000000</_7>
					<_8>0.000000</_8>
					<_9>0.000000</_9>
					<_10>0.000000</_10>
					<_11>0.000000</_11>
					<_12>0.000000</_12>
					<_13>0.000000</_13>
					<_14>0.000000</_14>
					<_15>0.000000</_15>
					<_16>0.000000</_16>
					<_17>0.000000</_17>
					<_18>0.000000</_18>
					<_19>0.000000</_19>
				</FacialFeatures>
				<Overlays>
					<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_2 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_3 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_4 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_6 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_7 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_8 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
				</Overlays>
			</HeadFeatures>
			<DamagePacks>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Left_Arm</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Limbs</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Right_Arm</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_Head_Torso</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Explosion_Large</xml:anonymous>
			</DamagePacks>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<MovementGroupName>move_m@drunk@verydrunk</MovementGroupName>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>491.889954</X>
			<Y>-3373.16724</Y>
			<Z>6.06985283</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>3.12796021</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x64611296</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Alien</HashName>
		<InitialHandle>150587</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>491.329468</X>
			<Y>-3370.87866</Y>
			<Z>6.06735659</Z>
			<Pitch>2.13440757e-07</Pitch>
			<Roll>-1.6936455e-13</Roll>
			<Yaw>2.58818746</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Freemode Male</HashName>
		<InitialHandle>150843</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>false</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0x63ab0442</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>39,1</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>1,0</_3>
				<_4>34,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>25,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,2</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>54,0</_11>
			</PedComps>
			<HeadFeatures WasInArray="true">
				<ShapeAndSkinTone>
					<ShapeFatherId>0</ShapeFatherId>
					<ShapeMotherId>0</ShapeMotherId>
					<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
					<ToneFatherId>3</ToneFatherId>
					<ToneMotherId>1</ToneMotherId>
					<ToneOverrideId>1</ToneOverrideId>
					<ShapeVal>0</ShapeVal>
					<ToneVal>0</ToneVal>
					<OverrideVal>0</OverrideVal>
					<IsP>0</IsP>
				</ShapeAndSkinTone>
				<HairColour>0</HairColour>
				<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
				<EyeColour>1</EyeColour>
				<FacialFeatures>
					<_0>0.000000</_0>
					<_1>0.000000</_1>
					<_2>0.000000</_2>
					<_3>0.000000</_3>
					<_4>0.000000</_4>
					<_5>0.000000</_5>
					<_6>0.000000</_6>
					<_7>0.000000</_7>
					<_8>0.000000</_8>
					<_9>0.000000</_9>
					<_10>0.000000</_10>
					<_11>0.000000</_11>
					<_12>0.000000</_12>
					<_13>0.000000</_13>
					<_14>0.000000</_14>
					<_15>0.000000</_15>
					<_16>0.000000</_16>
					<_17>0.000000</_17>
					<_18>0.000000</_18>
					<_19>0.000000</_19>
				</FacialFeatures>
				<Overlays>
					<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_2 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_3 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_4 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_6 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_7 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_8 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
				</Overlays>
			</HeadFeatures>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks>
				<xml:anonymous>Explosion_Med</xml:anonymous>
			</DamagePacks>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>99999</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>493.044403</X>
			<Y>-3370.46631</Y>
			<Z>6.36991119</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>38.3786545</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Freemode Male</HashName>
		<InitialHandle>168763</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>false</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0x42bf8a85</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>39,1</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>1,0</_3>
				<_4>34,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>25,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,2</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>54,0</_11>
			</PedComps>
			<HeadFeatures WasInArray="true">
				<ShapeAndSkinTone>
					<ShapeFatherId>0</ShapeFatherId>
					<ShapeMotherId>0</ShapeMotherId>
					<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
					<ToneFatherId>3</ToneFatherId>
					<ToneMotherId>1</ToneMotherId>
					<ToneOverrideId>1</ToneOverrideId>
					<ShapeVal>0</ShapeVal>
					<ToneVal>0</ToneVal>
					<OverrideVal>0</OverrideVal>
					<IsP>1</IsP>
				</ShapeAndSkinTone>
				<HairColour>0</HairColour>
				<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
				<EyeColour>1</EyeColour>
				<FacialFeatures>
					<_0>0.000000</_0>
					<_1>0.000000</_1>
					<_2>0.000000</_2>
					<_3>0.000000</_3>
					<_4>0.000000</_4>
					<_5>0.000000</_5>
					<_6>0.000000</_6>
					<_7>0.000000</_7>
					<_8>0.000000</_8>
					<_9>0.000000</_9>
					<_10>0.000000</_10>
					<_11>0.000000</_11>
					<_12>0.000000</_12>
					<_13>0.000000</_13>
					<_14>0.000000</_14>
					<_15>0.000000</_15>
					<_16>0.000000</_16>
					<_17>0.000000</_17>
					<_18>0.000000</_18>
					<_19>0.000000</_19>
				</FacialFeatures>
				<Overlays>
					<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_2 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_3 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_4 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_6 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_7 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_8 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
				</Overlays>
			</HeadFeatures>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks>
				<xml:anonymous>Explosion_Med</xml:anonymous>
			</DamagePacks>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>99999</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>494.664185</X>
			<Y>-3366.1001</Y>
			<Z>6.36991119</Z>
			<Pitch>2.13443946e-06</Pitch>
			<Roll>-0</Roll>
			<Yaw>-13.9542007</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0xad340f5a</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Bigfoot</HashName>
		<InitialHandle>173883</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>497.554993</X>
			<Y>-3372.86694</Y>
			<Z>6.06984329</Z>
			<Pitch>0</Pitch>
			<Roll>0</Roll>
			<Yaw>2.77737927</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0x55446010</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Altruist Cult Old Male</HashName>
		<InitialHandle>189755</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>false</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xf9dcbf2d</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>4,0</_2>
				<_3>1,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>1,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<DamagePacks>
				<xml:anonymous>Burnt_Ped_0</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Car_Crash_Heavy</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Fall_Low</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Splashback_Torso_1</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>TD_KNIFE_FRONT</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>TD_KNIFE_REAR</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>TD_KNIFE_REAR_VA</xml:anonymous>
				<xml:anonymous>Explosion_Med</xml:anonymous>
			</DamagePacks>
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<MovementGroupName>move_m@drunk@a</MovementGroupName>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<PtfxLopAsset>scr_reconstructionaccident</PtfxLopAsset>
		<PtfxLopEffect>scr_reconstruct_pipe_impact</PtfxLopEffect>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>true</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>true</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>true</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>true</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>492.741638</X>
			<Y>-3376.79053</Y>
			<Z>6.06887197</Z>
			<Pitch>0.00391045213</Pitch>
			<Roll>1.30275495e-11</Roll>
			<Yaw>2.52309012</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
	<Placement>
		<ModelHash>0xad340f5a</ModelHash>
		<Type>1</Type>
		<Dynamic>true</Dynamic>
		<FrozenPos>false</FrozenPos>
		<HashName>Bigfoot</HashName>
		<InitialHandle>125499</InitialHandle>
		<TaskSequence>
			<Task>
				<Type>12</Type>
				<Duration>10000</Duration>
				<KeepTaskRunningAfterTime>1</KeepTaskRunningAfterTime>
				<IsLoopedTask>false</IsLoopedTask>
				<TargetInitHandle>PLAYER</TargetInitHandle>
			</Task>
		</TaskSequence>
		<PedProperties>
			<IsStill>true</IsStill>
			<CanRagdoll>false</CanRagdoll>
			<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
			<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
			<PedProps>
				<_0>-1,-1</_0>
				<_1>-1,-1</_1>
				<_2>-1,-1</_2>
				<_3>-1,-1</_3>
				<_4>-1,-1</_4>
				<_5>-1,-1</_5>
				<_6>-1,-1</_6>
				<_7>-1,-1</_7>
				<_8>-1,-1</_8>
				<_9>-1,-1</_9>
			</PedProps>
			<PedComps>
				<_0>0,0</_0>
				<_1>0,0</_1>
				<_2>0,0</_2>
				<_3>0,0</_3>
				<_4>0,0</_4>
				<_5>0,0</_5>
				<_6>0,0</_6>
				<_7>0,0</_7>
				<_8>0,0</_8>
				<_9>0,0</_9>
				<_10>0,0</_10>
				<_11>0,0</_11>
			</PedComps>
			<TattooLogoDecals />
			<DamagePacks />
			<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
			<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
			<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
			<AnimActive>false</AnimActive>
		</PedProperties>
		<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
		<LodDistance>16960</LodDistance>
		<IsVisible>true</IsVisible>
		<MaxHealth>10000</MaxHealth>
		<Health>10000</Health>
		<HasGravity>true</HasGravity>
		<IsOnFire>false</IsOnFire>
		<IsInvincible>false</IsInvincible>
		<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
		<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
		<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
		<IsFireProof>false</IsFireProof>
		<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
		<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
		<PositionRotation>
			<X>490.23941</X>
			<Y>-3373.51147</Y>
			<Z>6.72303724</Z>
			<Pitch>3.54023791e-06</Pitch>
			<Roll>-5.08888721e-14</Roll>
			<Yaw>8.09312916</Yaw>
		</PositionRotation>
		<Attachment isAttached="false" />
	</Placement>
</SpoonerPlacements>
